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Jul 08, 2023

Cyberpunk Red: Revisión del juego de mesa Combat Zone

El vibrante mundo de Cyberpunk regresa a la mesa una vez más. Basado en la ambientación del futuro negro del juego de rol Cyberpunk Red de R. Talsorian Games, Combat Zone del editor Monster Fight Club es un asunto de escaramuzas en el que los jugadores presentan pandillas de aproximadamente media docena de figuras. Ambientado aproximadamente 30 años antes del videojuego, las facciones luchan en una zona de guerra urbana buscando reclamar un trozo de concreto como propio.

Este set inicial en caja viene con todo lo que dos jugadores necesitan para jugar. Las miniaturas están hechas de un híbrido de resina y plástico desarrollado internamente, que captura una gran cantidad de detalles y requiere solo una pequeña cantidad de ensamblaje.

Además de los dados, reglas y fichas esperados, este conjunto incluye el mejor terreno de cualquier conjunto inicial de juegos de miniaturas que haya visto. Las barricadas, los edificios en ruinas e incluso la superficie de juego son de cartón grueso y extremadamente duradero. El terreno es modular, ensamblado con clips de plástico que permiten varias configuraciones. El peso y la robustez están mucho más allá de cualquier otro juego que haya jugado. Funcionalmente sirve como una actualización moderna de la caja Necromunda original de 1995 de Games Workshop con su gran cantidad de pasarelas y pórticos de cartón. Esto es igualmente asombroso en el contexto de su época y un gran punto de venta del paquete.

Una queja menor es la falta de orientación sobre el montaje. La caja tiene un bonito inserto de plástico, pero no hay nada que indique que los conectores del terreno estén ocultos debajo. Las únicas instrucciones que te dan pistas sobre cómo usar estas piezas están en el costado de la caja, un detalle que pasé por alto al principio. Tampoco hay una dirección explícita para construir las miniaturas, aunque esto es bastante fácil de entender basándose en las imágenes de las figuras ensambladas. Nada de esto fue demasiado preocupante, pero contrasta con la excepcional atención al detalle de este producto.

Más importante aún, el sistema de reglas es excepcional. Este es un juego de miniaturas en toda regla similar a Warhammer 40K y similares. Usas una regla para medir el movimiento y todo tiene forma libre, sin cuadrículas ni espacios que ocupar. Combat Zone aborda este estilo de juego con novedad, apoyándose en su sistema patentado [RE]ACtion.

Funciona así: cada bando se turna para realizar acciones con una de sus figuras. Los personajes más fuertes, como el líder de la pandilla, tienen acciones de mayor calidad. La calidad codificada por colores se asigna a un dado, con las acciones más fuertes tirando dados verdes de 12 caras, mientras que las opciones más débiles lanzan ocho o incluso seis caras. Todo se opone. El tiro se defiende con agilidad o armadura; para escapar del combate cuerpo a cuerpo tiras agilidad versus fuerza, y así sucesivamente. Recibes un disparo y resultas herido, degradando el dado que solías defender. Es un sistema inteligente, pero brutal, que genera decisiones interesantes sobre cómo arriesgar tus mejores acciones para tener éxito en el momento.

Este sistema de acción es el núcleo de la experiencia y proporciona una tensión ondulante al conflicto que requiere un juego táctico cuidadoso. Las acciones gastadas no se pueden actualizar a menos que elijas descansar y dejar pasar tu turno. También puedes intervenir durante la activación de tu enemigo, respondiendo cuando estás herido. Todo esto se fusiona en un sistema dinámico que se opone al enfoque más tradicional de activar todas tus figuras y luego ceder el control a tu oponente. El flujo del juego es fluido y excelente, y el tempo se mantiene consistente y agudo.

Sin embargo, hay una rareza. Una característica aparentemente clave del sistema es que, cuando descansa, un jugador puede activar todos sus Gonks. Estos personajes sin nombre son los tontos de tu pandilla, baratos de usar pero débiles en poder. Sólo se activan al realizar esta acción de descanso, lo que busca crear un interesante bucle que altera la planificación estratégica.

El problema es que el set inicial no incluye ningún Gonks. Probablemente esto se deba al costo y al deseo de mantener el precio del motor de arranque en un rango razonable. Pero esta falta de una característica central enfatiza que estás ingresando a un sistema más grande que requerirá más atención y dinero. A pesar de no tener todas las funciones completas, el juego sigue disminuyendo maravillosamente y el sistema central todavía funciona con fluidez y gracia. Ni siquiera sabrías que te lo estás perdiendo si el libro de reglas no lo mencionara.

En el lado positivo, el detalle es espectacular. Todo lo que esperarías está aquí. Hay una gran variedad de armas y equipos, como rifles de asalto, rifles de francotirador y explosivos. Los personajes poseen habilidades especiales e incluso pueden ganar fuerza a lo largo de una campaña de varias sesiones. Netrunning está presente, lo que permite a los piratas informáticos seleccionar entre un conjunto de programas que funcionan de manera similar a la magia en juegos de fantasía como Warhammer: Age of Sigmar. Aquí hay una gran cantidad de opciones, y muchos de los programas más extravagantes ofrecen una gran utilidad en escenarios específicos.

Hablando de escenarios, el conjunto incluido es magnífico. Hay numerosas opciones, con la intención de que las cartas de escenario se barajen y se realice una selección aleatoria antes de jugar. Esto encaja maravillosamente con el excelente sistema de campaña independiente. Esto se inspira en el escaramuzador de fantasía Warcry de Games Workshop, en el sentido de que cada pandilla progresa por su cuenta. Las fuerzas con experiencia desigual pueden enfrentarse, y la diferencia dará como resultado que las fichas de repetición de tirada de bonificación vayan a parar al menos favorecido.

El resultado aquí es bastante magnífico. Te permite llevar a tu pandilla Maelstrom que ha luchado duro en varios escenarios y dirigirte a la tienda para encontrar un nuevo enemigo. Tu oponente puede ser un nuevo escuadrón de escoria o una fuerza experimentada. Con el tiempo, maximizas tu avance y tu banda encuentra el cierre con un escenario específico de facción que forma el clímax de tu campaña. Después, podrás empezar de nuevo con un equipo verde de combatientes. Este sistema de campaña se adhiere a la filosofía entretejida en todo el diseño, en el sentido de que es relativamente sencillo y fácil de entender, pero cuenta con suficientes detalles y contundencia para permitir resultados satisfactorios.

Combat Zone es un juego fantástico. Logra un conflicto dinámico a través de un sistema de activación placentero y único. El producto físico es magnífico e incluye el mejor terreno de su clase, completamente coloreado y listo para usar directamente desde la caja. Este conjunto inicial ofrecerá muchas horas de juego y una campaña completa, pero también te hará querer más. Afortunadamente, vienen más, ya que Monster Fight Club promete una lista completa de 10 pandillas, con muchos productos complementarios para cada facción.

Cyberpunk Red: Combat Zone es un exitoso punto de partida para un novedoso juego de miniaturas. Incluye suficiente contenido y material de calidad para mantener ocupados a un par de jugadores durante algún tiempo. Los componentes son magníficos y el valor es sólido. Esta es una gran victoria desde todos los ángulos.

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